Werewolf - มาเล่นเกมแวร์วูฟกันมั้ย?
posted on 24 May 2007 18:37 by laika in Lycantrophyช่วงเวลานี้ก็เริ่มฤดูรับน้องกันแล้ว เหล่านักกิจกรรมทั้งหลายที่กำลังหาเกมสนุกๆที่ต้องอาศัยทักษะการวางแผน ทักษะสังคม ทักษะการเล่นเป็นทีม และจิตวิทยา เข้ามาล้อมวงกันทางนี้... เกมนี้ไม่ต้องอาศัยอุปกรณ์ใดๆ ไม่ใช้สลิง ไม่ใช้ตัวแสดงแทน ไปลากเพื่อนๆมาซักสี่ห้าคนขึ้นไปก็สามารถสนุกกับเกมนี้ได้สบายๆแล้ว
ก่อนอื่นมารู้จักต้นตอของเกมนี้กันก่อน เกมนี้มีต้นกำเนิดที่รัสเซียฮะ สร้างโดย Dimma Davidoff นักศึกษาประจำคณะจิตวิทยาของ ม. มอสโควในปี 1986 เพื่อที่จะเอาไปใช้สอนจิตวิทยาของนักเรียนชั้นมัธยม ต่อมาจึงกลายเป็นกิจกรรมยอดฮิตในรั้วมหาวิทยาลัยของรัสเซียในชื่อเกมว่า 'มาเฟีย' จนกระทั่งแพร่หลายไปทางยุโรปในปี 1990
Andrew Plotkin ได้เปลี่ยน theme ของเกมมาเฟียให้กลายเป็น Werewolf ในปี 1997 หลังจากนั้นเกมมาเฟียนี้เองก็พัฒนาไปอีกหลายเวอร์ชั่นในหลายๆประเทศ ทั้งยังปรากฎในหนังเรื่อง Cry Wolf (2005) ที่จับเอาตัวเกมนี้มาดัดแปลงเป็นพล็อตสร้างภาพยนตร์ฆาตกรรมสยองขวัญ ซึ่งสโลแกนของหนังนั้นให้นิยามของเกมนี้ได้ดีทีเดียว...
"Nobody believes a liar...even when he's telling the truth."
"Avoid Suspicion, Manipulate your friends, Eliminate your enemies."
อนึ่ง ในประเทศไทยรู้จักเกมนี้ในชื่อของเกม 'มาเฟีย' ครับ
กติกาของเกม
*หมายเหตุ* กติกาของเกมนี้ที่เล่นกันในบางที่อาจมีบางส่วนแตกต่างไปบ้างเล็กน้อย
อันดับแรกของการเล่นคือการให้ผู้เล่นอย่างน้อย 5 คนซึ่งเยอะกว่านี้ก็ยิ่งดี มานั่งล้อมวงกันให้เรียบร้อย ให้ใครก็ได้คนหนึ่งเสียสละออกมาจากวงมาเป็นคนควบคุมเกมซึ่งผู้เล่นที่เหลือจะแบ่งออกได้หลักๆเป็นสามส่วนดังนี้
- มาเฟีย (แวร์วูฟ) 1 คนขึ้นไป ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น
- ชาวบ้าน 3 คนขึ้นไป ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น
- ตำรวจ 1 คนขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น
ผู้เล่นทั้งหมดจะหลับตาลง ยกเว้นผู้ควบคุมเกมที่จะเป็นคนกำหนดทำการสุ่มว่าผู้เล่นคนใดจะเป็นมาเฟียและคนใดเป็นตำรวจ
ผู้เล่นต่ำกว่า 6 คน = มาเฟีย 1 คน
ผู้เล่น 6-8 คน = มาเฟีย 1-2 คน
ผู้เล่น 9-12 คน = มาเฟีย 2 คน
ผู้เล่น 13-16 คน = มาเฟีย 3 คน
ผู้เล่น 16 คนขึ้นไป = มาเฟีย 1 คนต่อผู้เล่น 4 คน
ผู้ควบคุมเกมจะส่งสัญญาณให้ผู้เล่นที่ถูกคัดเลือกให้เป็นมาเฟียนั้นรู้สถานะตัวเอง ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่นไม่รู้ว่าผู้เล่นคนนี้เป็นมาเฟีย เช่นเดียวกับการเลือกตำรวจ ส่วนผู้เล่นที่เหลือจะเป็นชาวบ้านโดยอัตโนมัติ และต่อไปนี้เกมจะดำเนินด้วยการแบ่งออกเป็นสองช่วงคือช่วงกลางคืน (ผู้เล่นหลับตา) และช่วงกลางวัน (ผู้เล่นลืมตา)
ช่วงกลางคืน:
1. เราจะมาเริ่มเกมในตอนแรกด้วยช่วงกลางคืนที่ทุกคนจะต้องหลับตานอกจากว่าผู้ควบคุมเกมจะออกคำสั่งเป็นอื่น
2. ผู้ควบคุมเกมจะออกคำสั่งให้เฉพาะผู้เล่นมาเฟียเท่านั้นลืมตา ให้กลุ่มมาเฟียรู้จักหน้าค่าตากัน และทำการ 'กำจัด' ผู้เล่นคนอื่นที่ไม่ใช่พวกของตนออกไปหนึ่งคน (ในคืนแรกอาจจะยังไม่มีการกำจัดก็ได้)
3.ทันทีที่มาเฟียปรึกษากันอย่างลับๆเลือกเหยื่อเรียบร้อยแล้ว ผู้ควบคุมเกมจะออกคำสั่งให้มาเฟียหลับตา
4.ผู้ควบคุมเกมจะออกคำสั่งให้เฉพาะผู้เล่นตำรวจลืมตา ตำรวจจะทำการ 'เลือก' ผู้ต้องสงสัยที่เขาหรือเธอคนนั้นคิดว่าจะเป็นมาเฟียโดยสื่อสารกับผู้ควบคุมเกมอย่างลับๆหนึ่งคน ผู้ควบคุมเกมจะบอกตำรวจว่าคนที่เลือกนั้นใช่หรือไม่ใช่มาเฟีย หลังจากนั้นผู้ควบคุมเกมจะออกคำสั่งให้ตำรวจหลับตา
5. ผู้ควบคุมเกมจะออกคำสั่งให้ผู้เล่นทุกคนลืมตา (เข้าสู่ช่วงกลางวัน)
ช่วงกลางวัน:
1. ผู้ควบคุมเกมจะประกาศชื่อคนที่ถูกกำจัดโดยมาเฟีย ผู้เล่นคนนั้นออกจากเกม
2. ในช่วงกลางวันนี้ผู้เล่นทุกคนที่ยังเหลืออยู่มีสิทธิ์ที่จะพูดอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะพูดความจริง โกหก บ่ายเบี่ยง ใส่ความ บลาๆ ช่วงนี้เองที่ตำรวจจะทำการบอกใบ้ให้ผู้เล่นที่เหลือว่าใครเป็นหรือไม่เป็นมาเฟียจากข้อมูลที่ตัวเองได้ในตอนกลางคืน และแน่นอนว่าอย่างลับๆเพื่อไม่ให้มาเฟียรับรู้ว่าคนเป็นตำรวจและถูกกำจัด ช่วงนี้เองที่มาเฟียจะทำการโยนความผิดให้ชาวบ้านกลายเป็นแพะเพื่อเอาตัวรอด และช่วงนี้เองที่ชาวบ้านจะแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกัน โดยที่แต่ละคนไม่รู้สถานะของอีกฝ่าย
3. เมื่อผู้เล่นทุกคนได้พูดกันหอมปากหอมคอ ผู้ควบคุมเกมก็จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นในวงทั้งหมดทำการโหวตใครก็ได้ ผู้เล่นที่มีผลโหวตสูงสุดจะถูกให้ออกจากบ้านบิ๊ก บราเธอร์ เอ้ย! ออกจากเกม
4. ผู้ควบคุมเกมจะออกคำสั่งให้ผู้เล่นทุกคนหลับตา (เข้าสู่ช่วงกลางคืน)
ดำเนินช่วงกลางวัน-กลางคืนเรื่อยไปจนกว่าจะเข้าสู่เงื่อนไขการแพ้-ชนะ
เงื่อนไขการแพ้-ชนะ :
* จำนวนของชาวบ้านและตำรวจรวมกันแล้วมีจำนวนน้อยกว่าหรือเท่ากับจำนวนมาเฟีย - ผู้เล่นกลุ่มมาเฟียชนะ
* มาเฟียคนสุดท้ายของวงถูกโหวตออกจากกลุ่ม - ผู้เล่นกลุ่มชาวบ้านชนะ
อื่นๆ
1. ควรให้ผู้เล่นเข้าใจในกฎและกติกาของเกมทั้งหมดก่อน ตามที่ได้หมายเหตุไว้ว่าคนที่เคยเล่นมาก่อนนั้นอาจจะเล่นในกติกาที่ต่างกันกับที่กำลังจะเล่นนี้ก็เป็นได้
2. เกมนี้ต้องอาศัยความซื่อสัตย์ของผู้เล่นว่าจะไม่ทำผิดกติกาอย่างเช่นว่าแอบลืมตาระหว่างอยู่ในช่วงกลางคืน
3. ผู้ควบคุมเกมต้องระมัดระวังในคำสั่งที่อาจก่อให้เกิดความเข้าใจผิดต่อผู้เล่นและควรมีความเป็นกลาง
4. ในช่วงกลางคืนผู้เล่นอาจจะส่งเสียงได้
5. อาจใช้อุปกรณ์ช่วยในการสุ่มเลือกคนได้ เช่นให้จับสลาก เป็นต้น
6. เกมนี้หากเล่นกันหลายคนเกินไป ผู้เล่นบางส่วนที่ออกจากเกมไปก่อนจะเริ่มเซ็ง อาจจะกำหนดให้มีการโหวตออกทีละสองคนในช่วงกลางวันก็ได้เพื่อเร่งความเร็วของเกม
จำนวนผู้เล่นก็มีผลต่อรูปเกมเช่นกัน
มีคนศึกษาเกมนี้แล้วหาค่าความเป็นไปได้ที่ฝ่ายชาวบ้านจะชนะเอาไว้ด้วย ภายใต้เงื่อนไขที่ชาวบ้านทั้งหมดไม่มีการพูดคุยและเลือกโหวตแบบสุ่มในตอนกลางวัน มาเฟีย(แวร์วูฟ)ฆ่าเหยื่อแบบสุ่มในเวลากลางคืน และตำรวจไม่สนใจที่จะทำหน้าที่ของตน (*อ้างอิง http://www.eblong.com/zarf/werewolf-stats.html) โดยที่จำนวนผู้เล่นนั้นนับรวมผู้ควบคุมเกมแล้ว:
(one wolf)
5 players: humans win 0.334
6 players: humans win 0.250
7 players: humans win 0.466
8 players: humans win 0.374
9 players: humans win 0.544
10 players: humans win 0.453
11 players: humans win 0.593
12 players: humans win 0.508
13 players: humans win 0.630
14 players: humans win 0.548
15 players: humans win 0.659
16 players: humans win 0.580
17 players: humans win 0.682
18 players: humans win 0.607
19 players: humans win 0.700
20 players: humans win 0.629
21 players: humans win 0.716
(two wolves)
7 players: humans win 0.133
8 players: humans win 0.083
9 players: humans win 0.229
10 players: humans win 0.157
11 players: humans win 0.299
12 players: humans win 0.215
13 players: humans win 0.352
14 players: humans win 0.264
15 players: humans win 0.395
16 players: humans win 0.305
17 players: humans win 0.430
18 players: humans win 0.339
19 players: humans win 0.460
20 players: humans win 0.370
21 players: humans win 0.485
(three wolves)
9 players: humans win 0.057
10 players: humans win 0.031
11 players: humans win 0.115
12 players: humans win 0.069
13 players: humans win 0.164
14 players: humans win 0.106
15 players: humans win 0.207
16 players: humans win 0.140
17 players: humans win 0.245
18 players: humans win 0.170
19 players: humans win 0.278
20 players: humans win 0.199
21 players: humans win 0.306
(four wolves)
11 players: humans win 0.025
12 players: humans win 0.012
13 players: humans win 0.058
14 players: humans win 0.031
15 players: humans win 0.090
16 players: humans win 0.052
17 players: humans win 0.122
18 players: humans win 0.074
19 players: humans win 0.151
20 players: humans win 0.096
21 players: humans win 0.178
22 players: humans win 0.116
23 players: humans win 0.202
24 players: humans win 0.136
25 players: humans win 0.225
26 players: humans win 0.154
27 players: humans win 0.245
จะเห็นได้ว่าหากจำนวนผู้เล่นรวมเป็นจำนวนคี่แล้วโอกาสที่ผู้เล่นที่เป็นชาวบ้านมีโอกาสชนะนั้นสูงกว่า แล้วเป็นเพราะเหตุใดกันเล่า?
เหตุผลเพราะการสลับกันระหว่างช่วงกลางวันกลางคืนนี่เอง หากจำนวนผู้เล่นเป็นจำนวนคู่แล้ว รอบของกลางคืนจะมีมากกว่ารอบของกลางวัน ทำให้มาเฟียกำจัดคนได้เร็วกว่าในรอบสุดท้ายของเกมที่มาเฟียจะทำตามเงื่อนไขการชนะได้เร็วขึ้น (นั่นคือทันทีที่มาเฟียเลือกกำจัดใครก็ได้ออกไปก็จบเกมทันที ไม่ทันถึงช่วงกลางวันนั่นเอง)
ว่างๆก็อย่าลืมเอาเกมนี้ไปลองเล่นกันนะงับ

#1 By kitsune on 2007-05-24 19:29